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PAX 2015: Guild Wars 2 traerá Incursiones y el juego original gratis

PAX 2015: Guild Wars 2 traerá Incursiones y el juego original gratis

02 Septiembre 2015
No hay ideas en “PAX 2015: Guild Wars 2 traerá Incursiones y el juego original gratis”

El sábado pasado Arenanet celebró una conferencia en la PAX Prime de Seattle, y allí presentó varias novedades importantes para el futuro de Guild Wars 2 que vendrán con la expansión, además de su fecha de lanzamiento, que será el 23 de Octubre. La característica más destacada y esperada es el "Contenido desafiante para grupos" que en otros juegos es conocido como Raids. Arenanet ya ha comentado su intención de revisar el estilo de juego y adaptarlo a las mecánicas de Guild Wars 2 al ocuparse de las Raids. Actualmente les está dando el nombre de Incursiones o Asaltos. En la misma conferencia también han anunciado una versión gratuita para Guild Wars 2, pero nos centraremos en ello en una proxima noticia.

Para centrarnos en los detalles más importantes de las Incursiones, mostraremos las entrevistas más importantes que han concecido despues del anuncio oficial. Hoy nos centraremos en la de IGN:

 

IGN - Pax 2015: Guild Wars 2 traerá raids, y el juego original gratis. (Entrevista con Mike O'Brien y Colin Johanson)

Uno de los medios a los que Arenanet ofreció información antes del anuncio, fué a IGN. Por causas que todavía no están muy claras, desde IGN mostraron antes de tiempo el contenido de su entrevista y estropearon varias de las sorpresas de Arenanet, saltandose el periodo acordado para no mostrarlas. Poco despues, rapidamente las quitaron, hasta el anuncio oficial. Podría ser un descuido al apretar un botón, pero lo cierto es que no es la primera vez que IGN desvela exclusivas antes del tiempo acordado con una empresa. Arenanet contestó con el siguiente Tweet:

We'll see you at #PAXPrime on Saturday! #GW2HoT https://t.co/8GfDhhevbL ~RB2 pic.twitter.com/6C27bpGo7b

— Guild Wars 2 (@GuildWars2) agosto 27, 2015

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Arenanet ha soltado 2 grandes noticas sobre Guild Wars 2 - la primera, que con efecto inmediato, el juego original está disponible gratuitamente para todo el que quiera jugarlo, y la segunda es que las raids harán su debut en Guild Wars 2 cuando se lance su primera expansión el 23 de Octubre de éste año.

Hemos tenido la oportunidad de hablar con el presidente del estudio Mike O'Brien y el director creativo Colin Johanson sobre las decisiones y porque las han tomado, y la primera cosa que ambos querían enfatizar, es que la decisión de hacer el juego de descarga gratuita no significa que el modelo de negocio esté cambiando, hay una clara diferencia entre free to play, y dejar a tus jugadores jugar gratis.

"Actualmente no estamos usando esas palabras Free to Play. Esas 3 pequeñas palabra son una descripción y un modelo de negocio. Nuestro modelo de negocio es Buy to Play (comprar la caja del juego para jugar) y hemos sido campeones en ese modelo durante más de una década, desde que se lanzó el Guild Wars original", explica O'Brien.

"Cuando lanzas una expansión tienes que tomar una decisión, ¿Cómo vas a extender el negocio de Buy to Play para incorporarlo a la expansión? Cuando un jugador nuevo llega al juego, y quiere comprarlo y jugar con sus amigos, ¿tendría que comprar el juego base y la expansión, y despues en adelante comprará mas expansiones?. Esos son pre-requisitos, no solo tienes que comprar el juego, necesitas los pre-requisitos antes tambien. Asi que hemos hecho el Buy to Play asi de simple, solo compras el juego. Tan pronto como este año, cuando decidimos empezar a vender la expansión Heart of Thorns decidimos mantenerlo simple, y dar el juego original con Heart of Thorns."

"Esto es una extensión natural de ello, está incluida gratuitamente y nuestros jugadores dicen que quieren traer a sus amigos al juego, y ¿Podría haber una demo? Asi que aqui estamos. El juego será gratis para todos. Pero no es un cambio en el modelo de negocio."

No se planea añadir micropagos adicionales al juego o algo parecido. Como ocurre actualmente, la Tienda de Gemas continuará ofreciendo una serie de objetos cosméticos, además de la opción de comprar espacios adicionales de personaje y cosas asi.

Por supuesto, la decisión de hacer el juego gratis para todos asombrará a algunos, dada la prevalancia de las personas que hacen spam de oro y su comportamiento en los juegos online. Arenanet ha tenido esto en cuenta, en todo caso, y las cuentas gratuitas tendrán algunas restricciones.

Primeramente, cualquiera que cree una cuenta gratuita de tendrá menos huecos de personaje y almacenamiento que cualquiera que haya comprado el juego. Tan pronto como compre la expansión, en todo caso, tendrá garantizado de inmediato el mismo numero de ambos que cualquier otro que lo haya comprado.

La Segunda restricción, mientras tanto, previene que los jugadores usen el chat de mapa. También estarán limitados a enviar mensajes de susurro cada 30 segundos. Si estás jugando de forma honesta, O'Brien indica que esto no hará una diferencia demasiado importante, pero para alguien que trata de alterar la economía o a la comunidad del juego, le llega un tiempo dificil. De forma similar, participar en el bazar es posible, pero los objetos no se podrán enviar hasta que se vendan.

La Restricción final es que ciertas características serán bloqueadas hasta ciertos niveles. Por ejemplo no se podrá acceder a Mundo contra Mundo hasta nivel 50. El plan con ésto es prevenir que se creen masas de cuentas gratuitas, y se alteren las areas competitivas del juego para otros jugadores.

"Lo que realmente quiero que entienda la gente, es que esto no va a cambiar el juego para ellos", dice O'Brien. "Hemos anunciado esto el sábado, el juego que estaban jugando el viernes, será el mismo juego que jugarán el sábado. Realmente no cambiará nada y estamos ajustando con cuidado estas restricciones y poniendolas bien, para que no cambien la experiencia. Somos agresivos protegiendo a nuestra comunidad aqui. Es nuestra máxima prioridad".

Es precisamente por la comunidad de juego que el estudio ha decidido tomarse el tiempo correcto para introducir las Incursones en Guild Wars 2. Desde hace tiempo había críticas sobre una deficiencia de cosas que hacer una vez que se llega a nivel máximo en el juego, lo que motivó a Arenanet a hacer algo sobre ello. Mientras el equipo se mantiene firmemente opuesto a la idea de una idea central sobre el equipamiento, donde constantemente estás persiguiendo el mejor equipamiento en el juego, que se está quedando anticuado con el lanzamiento de nuevos parches, ésto es mas sobre ofrecer unos retos claros en PVE para aquellos que los quieren.

"Las Raids son el complemento perfecto de tener un sistema como los Dominios para la progresión de alto nivel", dice Johanson. "Los Dominios son como aumentarás el poder de tu personajes, las Especializaciones de Elite te permitirán hacer crecer tus profesiones en esas nuevas sub-profesiones que puedes jugar, y las Incursiones cogerán esos componentes y todas las cosas que hacen unico al sistema de combate de Guild Wars 2, y las traerán unidas para hacer el reto definitivo para nuestros jugadores, justo en el momento en el que creo que las necesitan en el juego. Las Incursiones no son solo para ésta expansión, sino parte de nuestra filosofía para avanzar tambien. Queremos ofrecer de forma regular, excitantes retos para nuestros jugadores para que se unan y los superen. Queremos traer todo ello a la gente que quiere el concepto de Incursiones, pero quitando los dolores de cabeza".

Por ello, no habrá misiones de preparación que necesites antes de jugar una Incursión, simplemente entra cuando estés preparado. El hecho de que Guild Wars 2 no dependa tanto de la tradicional "Trinidad Sagrada" y su modelo de tanque, curandero y alguien que haga daño, que se usa en la mayoría de juegos online, también significa que podrás jugar con tu profesión como más te guste, y sin preocuparte sobre sentarte y esperar por la clase correcta de personaje que tenga el rol que necesitas. Pero el gran incentivo que tendrá es que nunca estarán desfasadas, incluso cuando salgan otras futuras, gracias a la ausencia de una idea central sobre el equipamiento.

"No queremos dejar un desierto de contenido sin sentido detrás, cuando añadamos nuevas Incursiones al juego. Creo que tradicionalmente una de las cosas que ves es que cuando se añaden nuevas raids en los juegos tradicionales, llegas a nuevos niveles de equipamiento y se añaden mas, haciendo las raids antiguas más fáciles de superar o en varias maneras redundantes", dice Johanson. "En Guild Wars 2 cuando superes una Incursión, seis meses despues será un gran reto que superes esa incursión, porque otro jugador está tratando de superarla contigo ahora, o todavía no puede con las mismas habilidades que tu tienes - esto no significa que sea más facil para ellos".

Cuando Guild Wars 2: Heart of Thorns se lance, las incursiones no estarán inmediatamente disponibles, cada ruta desde la primera será activada algunas semanas más tarde del lanzamiento (en la conferencia del sabado, Colin mencionó que la primera estará 2 semanas despues). Dos rutas llegarán en el momento, con más Incursiones planeadas para el futuro. Como recompesnas para ellas, Johanson ha comentado poco, pero sugiere que las recompensas legendarias tendrán una mayor importancia.

Como el momento se acerca, es claro que éste duo está entusiasmado por el futuro de los MMO. Habiendo celebrado de forma reciente 5 millones en ventas, hay una sensación palpable de que Heart of Thorns es solo el comienzo de un largo y fructífero futuro para Guild Wars 2.

"Todo lo que estamos introduciendo con Heart of Thorns serán sistemas que usaremos para hacer crecer y expandir este juego en el futuro. Las Especializaciones de Elite son como tus profesiones comenzarán a crecer y girar a algo nuevo, sub-profesiones adicionales; nuestro sistema de Dominios es como estamos añadiendo progresión de alto nivel al PvE; las Incursiones son como daremos retos realmente difíciles para 10 jugadores; los Fractales es como expandiremos nuestro contenido de mazmorras para 5 jugadores; las Salas de Clan es como daremos progresión y una oportunidad para ti, tus amigos y tu grupo social, de ser parte de nuestro mundo y progresar y hacer crecer tu clan; y las ligas PvP son lo que añadirá progresión al PvP, donde podrás conseguir diferentes rangos y probar que eres de los mejores jugadores y equipos en el mundo. Todos estos sitemas son como expandiremos el juego en el futuro, y son sobre lo que se está construyendo el futuro de Guild Wars 2. Es un momento excitante".

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Puedes ver la entrevista original de IGN en éste enlace.

Historia de Guild Wars Factions, paso a paso: Videos con voces en Español

Historia de Guild Wars Factions, paso a paso: Videos con voces en Español

28 Agosto 2015
No hay ideas en “Historia de Guild Wars Factions, paso a paso: Videos con voces en Español”

Continuamos el repaso a la historia de la saga, con la colección de videos en español sobre Guild Wars: Factions. Si quieres descubrirlo por ti mismo jugando al juego, no veas estos vídeos ;)

Estos videos han sido grabados con buena calidad en Alta Definición por el jugador Ascaloniano, podeis visitar su canal en éste enlace. Y también hay que destacar, que vienen igual que Guild Wars 1, traducidos y doblados en nuestro idioma.

Hay mucho juego más allá de estos videos y más historia de Guild Wars Factions que descubrir, pero os servirá para conocer más de la saga que está haciendo historia en los videojuegos, y que este año recibirá una nueva expansión con Guild Wars 2: Heart of Thorns. Veamos uno a uno estos momentos:

 

Guild Wars: Factions - PROLOGO

250 años antes del transcurso de la historia de Guild Wars Factions el guardaespaldas del emperador, Shiro Tagachi, asesina al emperador Angsiyan durante el Festival de la Cosecha, con la ayuda de los soldados Luxon, Kurzick y Vizu acaba siendo derrotado, pero al morir lanza la maldición del Viento de Jade dejando el bosque petrificado y transformando el mar en jade.

 

La Finca del Ministro Cho

Al empezar el juego realizamos un tutorial y una serie de misiones hasta escoger la profesión secundaria y conseguir habilidades. Después nos reuniremos con el Maestro Togo que nos hablará de una extraña enfermedad que perturba a los animales de la finca del ministro de agricultura, Cho. Nos dirigimos allí y después de hablar con el guardia de la puerta nos abrimos paso a través de una gran cantidad de guardias y criaturas enfermas hasta llegar a la sala del Ministro.

 

Zen Daijun

Después de salir de la Finca del Ministro nuestro trabajo será buscar el origen de la "peste". Primero iremos al poblado tengu de los Angchu que nos ofrecerá a su mejor guerrero, Talon Aladeacero, e iremos investigando hasta llegar al origen de la peste en la isla, Zen Daijun.
Cuando llegamos nos encontramos grandes cantidades de apestados y debemos de abrirnos paso hasta el templo donde parece estar el origen de la plaga.

 

Plaza Vizunah

Tras limpiar el santuario de la peste viajamos a Kaineng, una inmensa ciudad superpoblada que esta asolada por la pobreza y la peste. Allí nos reunirnos con el Hermano Mhenlo (antiguo alumno de Togo) para buscar el origen de la peste. Durante la misión Mhenlo nos habla de que la enfermedad corrompe el cuerpo y alma por lo tanto no es una simple enfermedad, y por la marca encontrada en Zen Daijun deducen de que Shiro es el causante.

Al comienzo del video tenemos una escena en sepia, estas escenas son momentos del pasado durante la vida de Shiro Tagachi 250 años antes de los acontecimientos actuales.

 

Región de Nahpui

Al salir de Plaza Vizunah, los héroes tienen que acercarse a las estrellas para ser Weh no Su, una prueba similar a la Ascensión del Prophecies. Para ello buscamos a Nika (una asesina de la Llama de la Obsidiana, un clan de asesinos) y nos indicara como llegar al Oráculo de la Niebla.
Una vez allí tendremos que pasar una prueba en la que debemos matar a 4 animales celestiales. Al terminarla, seremos Weh no Su y podremos ver y enfrentarnos a Shiro.

 

Templo de Tahnnakai

Una vez que nos hemos "acercado a las estrellas", partimos al templo Tahnnakai, un templo donde descansan los mayores héroes de cada profesión que ha habido en Cantha. Cuando llegamos, descubrimos que Shiro se ha adelantado y ha transformado las almas de los héroes en sus siervos, debemos matarlos para liberar sus almas. Una vez terminado hablaremos con Vizu que nos explicará que tendremos que hacer para acabar con Shiro.

 

Piedra Arbórea

Después de hablar con Vizu, nos reunimos con el emperador Kisu que nos ofrecerá una oportunidad para hablar con Danika, hija del Conde zu Heltzer de los Kurzick y tendremos la oportunidad de viajar a la zona Kurzick junto a Mhenlo (viejo conocido del conde) para conseguir uno de los 2 artefactos necesarios para derrotar a Shiro, la urna de San Viktor.
Cuando llegamos, El Conde zu Heltzer nos comenta que las protecciones de la catedral cayeron y se encuentra infectada de criaturas de las que debemos abrirnos paso de principio a fin de la catedral.

Mientras tanto, Togo se dirigirá al Mar de Jade para mediar con los Luxon para conseguir la lanza de Archemorus.

 

Lecho de Cierzo

Después de recuperar la Urna de San Viktor, nos dirigimos a Lecho de Cierzo donde nos reunimos con Togo para hablar con la Sabia Rhea, que nos indica que para conseguir la lanza de Archemorus debemos seguir un antiguo ritual de los Luxon en el que debemos enfrentarnos a los demás clanes Luxon y después vencer a Zhu Hanuku, una antigua criatura del Mar de Jade.

 

Distrito de Sunjiang

Una vez reunidos en nuestro poder la Lanza y la Urna, nos disponemos a enfrentarnos a Shiro, que ha sido visto en la parte baja de Kaineng. Cuando llegamos nos encontramos que Shiro ha creado una especie de protecciones las cuales debemos desactivar destruyendo 4 portales repartidos por la zona y fuertemente custodiados por apestados.

 

Fuerte Aspenwood PvP (Kuzicks y Luxons)

Dentro de la Historia se presentaron tambien los mapas PvP. En las cinemáticas de tutorial y explicación del mapa PvP competitivo, se detallan métodos que usaban tanto Luxon como Kurzick en su guerra.

 

La Cantera de Jade PvP (Luxons/Kurzicks)

Cinemáticas de tutorial y explicación de un mapa PvP competitivo que detalla métodos que usaban tanto Luxon como Kurzick en su guerra.

 

La Arboleda Eterna

Al terminar Distrito de Sunjiang tenemos que elegir a quien queremos acompañar (Togo a la zona Luxon o Mhenlo a la zona Kurzick), si elegimos a Mhenlo nos reuniremos con el Conde zu Heltzer y tendremos que realizar varias misiones para ganarnos el respeto y apoyo de los Kurzick ganando el titulo "Amigo de los Kurzick" antes de seguir en nuestra misión.
Una vez que nos hemos ganado su confianza, tendremos que ir a la Arboleda Eterna, un lugar sagrado donde los Kurzick más valientes se sacrifican ante los Árboles Eternos para convertirse en Juggernauts (maquinas de guerra de los Kurzick). Pero nos encontramos los Árboles ante un inminente asedio de los Luxon.

 

El Criadero de Gyala

Al terminar Distrito de Sunjiang tenemos que elegir a quien queremos acompañar (Togo a la zona Luxon o Mhenlo a la zona Kurzick), si elegimos acompañar a Togo, viajaremos a Cavalon, principal asentamiento de los Luxon, allí tendremos que ganarnos la confianza de estos realizando una serie de misiones.
Una vez que seamos "Amigos de los Luxon" tendremos que buscar su tesoro más preciado, unos huevos de tortuga y llevarlos al criadero de Gyala, una vez eclosionados debemos trasladar las crías de tortugas a un lugar seguro pero los Kurzick no nos lo pondrán fácil.

 

Aguas Inmóviles

Una vez establecida una tregua entre los Luxon y Kurzick, nos dirigimos al Templo de la Cosecha, lugar donde Shiro fue derrotado y comenzó la maldición de los Vientos de Jade.
Allí encontraremos a Kuunavang un dragón guardián del templo, pero Shiro se nos adelantó y ahora está corrompido por él. Para liberarlo de su corrupción tendremos que derrotar las oleadas de Apestados que lo custodian y enfrentarnos a él.
Después de derrotarle, Kuunavang nos indicara que trama Shiro y nos ayudará a derrotarle. (Los diálogos están bugueados, recomiendamos seguir la cinemática leyendo los subtítulos)

 

Palacio de Raisu

Tal y como nos predijeron los enviados, Shiro ha atacado el Palacio Imperial para matar al emperador. Cuando llegamos nos encontramos el palacio plagado de siervos de Shiro. Con ayuda de los héroes que nos hemos encontrado a lo largo de la historia logramos abrirnos paso hasta el patio donde se encuentra el emperador Kisu.

 

Santuario Imperial

Justo en el momento en el que Shiro se disponía a ejecutar al Emperador, el Maestro Togo se interpuso entre ambos para salvar a su hermanastro. Por desgracia el ritual pudo completarse ya que al igual que el emperador Togo comparte su misma sangre y Shiro puede volver al mundo material.
Inmediatamente después nos dirigimos al santuario donde Togo fue sacrificado para enfrentarnos a Shiro.

Una vez derrotemos a Shiro observamos como el Oráculo de la Niebla junto a unos ritualistas realizan un conjuro para sellar su cuerpo mientras los enviados le comunican que será enviado a un lugar peor que el inframundo del que no podrá regresar, el Reino del Tormento.

Después de eliminar a Shiro, toda Cantha se reúne para festejarlo y el Emperador promete construir una estatua a su hermano, el Maestro Togo. Mhenlo se queda al cargo del Monasterio de Sing Jea ocupando el puesto de Togo. Se crea el Ministerio de pureza para eliminar lo que queda de la peste y Apestados. Y por último, al morir Shiro y con él su maldición, el Bosque de Echovald comienza a transformarse en vegetación de nuevo, mientras que en el Mar de Jade vuelve a formarse agua.

Ligas Competitivas en PVP, novedades y recompensas

Ligas Competitivas en PVP, novedades y recompensas

26 Agosto 2015
No hay ideas en “Ligas Competitivas en PVP, novedades y recompensas”

Guild wars 2 quiere crecer en la expansión, y otra de las cosas que tenía pendientes es reforzarse en el panorama e-sport. Para mejorar detalles en éste tema, la expansión de Guild Wars 2 traerá un nuevo sistema de Temporadas de Ligas Regulares, que permitirá participar a todos y recibir recompensas por ello.

Este sistema estará dividido en 6 Divisiones, empezando con la División Ambar y terminando en la división Legendaria. Cada división estará dividida en varios niveles, y cada nivel tiene diferentes tramos. Para pasar de una división a otra, debes completar todos los tramos de la división actual.

- División 1 o Ambar: es en la que se empieza, y solo dará recompensas de progreso.

- División 2 o Esmeralda: A partir de ésta división ganar es más importante. Se podrán perder tramos en los que se haya avanzado, si se pierden partidas. No se bajará a una división anterior, pero se bajarán tramos en la misma. Los jugadores ganarán Vales de Liga PvP que se pueden usar para comprar artículos que solo estarán en pvp, como el objeto para espalda "Alas de la Gloria".

- División 3 o Zafiro: Se podrán perder tramos en los que se haya avanzado, si se pierden partidas. No se bajará a una división anterior, pero se bajarán tramos en la misma.

- División 4 o Rubi: Aqui comienzan las divisiones avanzadas, se podrá perder tramo y también se bajará a una división anterior al perder partidas. No se bajará de división en una misma temporada, si pierdes, hay un limite en cuanto puedes retroceder en la liga.

- División 5 o Diamante: Se podrá perder tramo y también se bajará a una división anterior al perder partidas. No se bajará de división en una misma temporada.

- División 6 o Legendaria: Se podrá perder tramo y también se bajará a una división anterior al perder partidas. No se bajará de división en una misma temporada. Esta división es repetible y es la que da mejores recompensas. Una vez que se llegue a la División Legendaria, se podrá fabricar la versión legendaria de las Alas de Gloria: la Ascensión, que requerirá que los jugadores coleccionen materiales solo disponibles en esa división.

 

Las diferentes divisiones del nuevo Sistema de Ligas PvP servirán para favorecer que jugadores con eficacia similar se enfrenten en PvP, y para ello también incorporará un sistema de emparejamiento ELO (usado para comparar habilidades entre equipos) y clasificaciones mundiales de los Clanes que competirán en pvp. Como vimos en una noticia anterior relacionada con los clanes, dentro de un clan se podrán hacer equipos pvp de clan, que podrán competir en ésta clasificación mundial de clanes. Para poder partircipar en éstas clasificiaciones de clanes como clan, al menos 3 personas del equipo que vaya a comenzar la partida, tienen que ser del mismo clan. Se podrá participar en varios equipos de clan diferentes, dentro del mismo clan. Los equipos de clan serán clasificados usando también el sistema ELO, para facilitar que encuentren rivales de su nivel.

Las clasificaciones de clanes también serán por temporada, pero sus recompensas se llevarán de manera diferente, ya que este sistema se usará para celebrar torneos de alto nivel. Las recompensas estarán basadas en temática de clanes y se ofrecerán a los mejores equipos de cada temporada. Aunque de momento no se han confirmado todas las recompensas disponibles, posiblemente una de ellas será un Trofeo de Clan.

En cada temporada, los jugadores recibirán como recompensa una Medalla que muestra su rango en la competición. Esta medalla aparecerá al lado de su nombre, y se reseteará cada vez que termine una temporada. Para competir en las Ligas PvP se podrá participar solo, o en equipos de 5 personas con otros jugadores, pero la progresión será a título personal.

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Puedes ver el anuncio oficial de las ligas en la Gamescom, en éste enlace. y también puedes ver mas info, en ésta noticia oficial

Cumpleaños 2015 de tu personaje en Guild Wars 2

Cumpleaños 2015 de tu personaje en Guild Wars 2

25 Agosto 2015
No hay ideas en “Cumpleaños 2015 de tu personaje en Guild Wars 2”

Hoy día 25 es el Tercer aniversario de Guild Wars 2. En 2012 ese día comenzó la fase previa a su lanzamiento y muchos jugadores pudieron hacer sus personajes por primera vez. Si quieres conocer cuantos años tiene tu personaje, escribe el comando age/ en el chat y te saldrá un mensaje con la información.

A partir de hoy los personajes que cumplan 3 años, recibirán en su inventario las siguientes recompensas:

Título para Cuenta con 3 años: Fiel

Pergamino de Experiencia: Sube uno de tus personajes hasta nivel 30.
(x2) Potenciador de Cumpleaños: (1 dia) 100% de Hallázgo Mágico, Experiencia en Mundo contra Mundo, Experiencia por Muerte, y oro por Muerte. 10% de bonificación a una ruta de recompensa. Su efecto se acumula con otros potenciadores.
Paquete de Tinte de Celebración: Elige uno de los Tintes de elite, que salieron antes en la tienda de gemas.
(x5) Teleportarse a un amigo: Usalo para teletransportarte a donde esté un amigo en el mapa. Solo para uso en PvE.
Remate Permanente de Cumpleaños: Remata a los enemigos que derrotes, con el remate del Tercer cumpleaños.

Si quieres ver los premios que corresponden a años anteriores, puedes ver esta guía que hemos preparado.

  1. Mas contenido para Fractales con la expansión
  2. Diseñando el Futuro de Guild Wars 2 y Heart of Thorns
  3. Haz tu cuenta de Guild Wars más segura
  4. Todo el contenido de Guild Wars 2: Heart of Thorns

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