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Arenanet reconfirma el regreso de Super Adventure Box

Arenanet reconfirma el regreso de Super Adventure Box

23 Febrero 2016
No hay ideas en “Arenanet reconfirma el regreso de Super Adventure Box”

Por si había alguna duda de que Super Adventure Box volverá como informabamos en una noticia anterior, Gaile Gray responsable de comunicaciones de Arenanet ha confirmado ayer, que sigue en pie la intención de que regrese Super Adventure Box. Ante la desconfianza de varios jugadores impacientes que quieren ver el contenido en el juego, en los foros oficiales comenta lo siguiente:

"Chicos - Super Adventure Box volverá. Colin lo dijo. Es verdad. Esto es positivo y definido y no, no tengo una fecha y se que os gustaría tener una pero eso no es posible pero.... volverá. Los mensajes que proclamen que no volverá no solo están incorrectos, están mortalmente incorrectos. Los mensajes que expresan inconvenientes sobre la moneda (infinita), mientas los entiendo, serán discutibles cuando Super Adventure Box regrese. Lo cual ocurrirá. Todo lo que puedo decir, es que mantengais la esperanza, porque va a ocurrir."

Como vimos en esa noticia anterior, lo que comentaba Colin Johanson, director de juego de Guild Wars 2 era lo siguiente:

"Hemos hecho un número de cambios al motor de físicas, como resultado de lugares como Páramos Argentos, Cima Seca, y la expansión, que significan que necesitamos volver atrás y re-trabajar en Super Adventure Box, para usar los nuevos sistemas de movimiento. Tambien necesita una mejora más sólida en el sistema de recompensas, y sé que a Josh le gustaría hacer algunos cambios en el Mundo 2 antes de que vuelva.

Ahora estamos enfocados en la expansión - ambos, los detalles anunciados, y los no anunciados, y simplemente no podemos separar a alguien del equipo para trabajar en ello ahora sin que afecte a la expansión. Los 2 mundos de la Super Adventure Box que hemos visto volverán como hemos dicho antes, pero simplemente nos estamos enfocando ahora en hacer la expansión impresionante :) "

 

Cuando la Super Adventure Box regrese a Tyria, se comentó en los foros oficiales que podría traer entre otras, las siguientes novedades:

  • Cada hueco de Habilidad añade 2 mejoras
  • La aparición del Mundo 3 y Mundo 4 (Recordemos que cada mundo tiene 3 zonas y una más con Jefe final.)
  • Estan planeadas un total de 30 habilidades a lo largo de los 4 mundos.
  • Posibilidad de añadir la Super Adventure Box a otras ciudades, además de Rata Sum.
  • Sistema de juego, adaptado a la tecnología usada en Guild Wars 2: Heart of Thorns.

-

Puedes ver la información original, en los foros oficiales en ingles

Segunda Temporada de Liga pvp, todas las novedades

Segunda Temporada de Liga pvp, todas las novedades

22 Febrero 2016
No hay ideas en “Segunda Temporada de Liga pvp, todas las novedades”

Mañana llega una nueva actualización de Guild Wars 2, y entre otra muchas novedades se presenta la Segunda Temporada de la Liga PvP. Ahora que ya se han realizado las finales de la temporada anterior, llega el momento de los cambios y mejoras al sistema de juego, además de nuevas recompensas que harán aparición. Para que esteis informados de lo mas importante que llega mañana al juego, os mostramos un resumen:

"

Os dejamos aquí un mensaje del equipo de PvP:

Hace cinco semanas, iniciamos la primera temporada de nuestro sistema de liga PvP. Desde entonces, hemos hablado con muchos de vosotros en el juego y no hemos apartado la vista de nuestras redes sociales (foros, reddit, Twitch…) para conocer todas las opiniones posibles. Ahora que hemos tenido tiempo de analizar vuestros comentarios y contextualizar la grandísima cantidad de información recogida, queremos empezar el año hablándoos de los cambios que llegarán a las ligas PvP durante la segunda temporada.

 

Cambios en el sistema de emparejamiento

El sistema de emparejamiento de la primera temporada usaba una mezcla de vuestra división en las ligas y de vuestros puntos de emparejamiento (PE) individuales. Esto hacía que, normalmente, acabarais enfrentándoos a jugadores de vuestra división con niveles de habilidad similares. Por desgracia, esto también significaba que desde el primer día tendríais combates difíciles y, por la forma en la que funcionan los PE en modo clasificatorio, os costaría mucho mantener la racha de victorias necesaria para progresar por los rangos y las divisiones. Esto ocurre especialmente en divisiones como la de Rubí, donde podéis perder puntos y rangos. Aunque este sistema ayuda a que siempre tengáis los combates más competitivos posibles, también hace que sea más difícil llegar a la división donde deberíais estar según vuestra habilidad. Por ejemplo, la dificultad de los combates de un jugador de rango alto en la división Ámbar sería bastante similar a la que se enfrentaría en la división Rubí o más. Después de analizar vuestros comentarios, hemos decidido hacer que la división en la que estéis en las ligas
PvP refleje mejor vuestro nivel de habilidad personal.

A partir de la segunda temporada, el emparejamiento de los combates clasificatorios se basará principalmente en el puesto que ocupáis actualmente en la división de la liga, por lo que os enfrentaréis a jugadores que tengan una cantidad de puntos parecida, sea cual sea el nivel de habilidad (los PE) de los demás jugadores que haya en esa franja de puntos. Aunque emplearemos las divisiones para emparejaros contra vuestros oponentes inmediatos, todavía tendremos en cuenta los PE para colocaros en equipos con jugadores de habilidad similar (que estén en la misma franja de puntos de la división). De este modo, no estaréis obligados a jugar con gente con mucha más o menos habilidad que vosotros. En definitiva, estos cambios en el sistema de emparejamiento harán que las ligas PvP reflejen mucho mejor vuestra habilidad real, y cada división será progresivamente más difícil.

Además los grupos de cinco personas ya formados nunca se emparejarán con grupos de cinco personas que iban en solitario.

En la primera temporada, solo hubo un 1 % de combates clasificatorios entre grupos de cinco personas ya formados contra grupos de cinco jugadores individuales y, aun así, el índice de victorias del equipo de jugadores individuales en esos casos era del 50 % o más durante toda la temporada. Dicho esto, aunque este tipo de combates fueron muy poco frecuentes en la primera temporada, pensamos que el emparejamiento mejoraría si nos asegurábamos de que este caso no se volvía a dar en futuras temporadas.

Por último, nos alegra informaros de que se han reducido los tiempos de espera de los emparejamientos en una media de cuatro minutos tanto para el modo clasificatorio como para el libre.


Confusión con los puntos: correcciones y aclaraciones

Si no conocéis los detalles de cómo funciona nuestro sistema de predicción de combates, entendemos que haya confusión sobre por qué ganáis o perdéis puntos al final de un combate. Por ejemplo: “¿Por qué he obtenido 1 punto por ganar un combate igualado, pero no he perdido puntos después de que me dieran una paliza?”. En la segunda temporada, después de cada combate mostraremos un análisis que incluirá varios datos, como la probabilidad de ganar que nuestro algoritmo había determinado para vuestro equipo y una explicación de por qué vuestros puntos cambian como lo hacen.

Además de este análisis, también hemos ajustado la cantidad de puntos general que podéis ganar o perder. Todos estos cambios se implementarán junto a los nuevos ajustes del emparejamiento para el modo clasificatorio, que están pensados para que las ligas reflejen mucho mejor la habilidad individual de cada jugador.

A partir de la segunda temporada, los puntos se distribuirán de la siguiente manera:

  • Una victoria otorgará 1 punto a un jugador.
  • Una derrota quitará 1 punto a un jugador.
  • Los jugadores que dejen combates (como en caso de abandono o desconexión) recibirán "deserción" automáticamente; esto contará como una derrota y le quitará 1 punto a ese jugador.
  • Si un jugador de vuestro equipo "deserta" del combate y vuestro equipo pierde, no perderéis puntos por ese combate (y no se contará como derrota si estáis en una racha de victorias).

Al final de la primera temporada, nuestros datos mostraron que la mayoría de los combates terminaron con distribuciones de puntos que se diferenciaban en un solo punto. Al combinar esta información con los múltiples cambios que estamos haciendo en el sistema de emparejamiento (como no usar la PE como factor primario) la antigua tabla de distribución de puntos simplemente deja de ser relevante. Básicamente, estos cambios en la distribución de los puntos son solo una pequeña parte de todo lo que cambiará en las ligas PvP. Creemos que todos estos cambios provocarán que las temporadas de liga PvP sean mucho más claras y mejores.

 

Rachas de victorias y Puntos de Retorno

Si os preocupa dejar de ganar varios puntos mediante victorias, no pasa nada: hemos diseñado un sistema de "racha de victorias" a la segunda temporada de liga PvP que funcionará así:

  • Tras conseguir tres victorias consecutivas, recibiréis un punto adicional por cada próxima victoria (incluido el combate en el que comencéis la racha de victorias).
  • Si perdéis mientras estáis en una racha de victorias, esta volverá a cero y tendréis que ganar tres combates seguidos otra vez para comenzar otra racha de victorias.
  • Las rachas de victorias no tienen límite de tiempo, así que si os desconectáis mientras estáis en una y luego os volvéis a conectar, seguiréis en ella.

Además de las rachas de victorias, también vamos a añadir un sistema de "puntos de remontada". Si os encontráis en una racha de derrotas particularmente dura, tendréis la oportunidad de ganar un punto adicional en cuanto salgáis de ella. Después de tres derrotas consecutivas, recibiréis un punto adicional con vuestra próxima victoria.

 

Grupos y divisiones

Además de los cambios mencionados arriba, también ajustaremos la manera en que se puntúa a los grupos en nuestro algoritmo de emparejamiento según la media de las divisiones que forman el equipo. Para nosotros es importante que todo el mundo pueda jugar con sus amigos, estén en el puesto en que estén. Pero también queremos evitar que los equipos tengan una ventaja injusta al basar la dificultad del combate en la lista de integrantes. Por ejemplo, imaginad dos amigos: uno está en la división Diamante y el otro, en la Ámbar. Estos cambios comenzarán a aplicarse a partir de la próxima actualización del juego.

En la segunda temporada, estos dos amigos aún podrán formar equipo y jugar juntos, pero sus combates serían de nivel Diamante, pues el emparejamiento se basará en la división más alta que tenga un jugador del grupo. Por lo tanto, si formáis un grupo con jugadores que estén en una división más alta, siempre acabaréis emparejados con gente de ese nivel alto, en lugar de compensar por los miembros del grupo en divisiones inferiores.

 

Ajustes en divisiones y rangos bajos

En la segunda temporada también vamos a hacer varios ajustes en los tamaños de algunas de las divisiones y rangos más bajos. En concreto, pensamos hacer los siguientes cambios:

  • Cambiar el tamaño de los rangos Ámbar de cinco a tres puntos cada uno.
  • Cambiar el número de rangos de la división Ámbar de tres a cinco.
  • Cambiar el tamaño de los rangos Esmeralda de cinco a cuatro puntos cada uno.

Estos son cambios adicionales que realizaremos de acuerdo con los ajustes principales del emparejamiento para la segunda temporada, ya que creemos que habrá combates bastante desafiantes para los jugadores en comparación con la primera. Hemos ajustado estos rangos y divisiones para que esta parte de las ligas PvP esté en consonancia con otras mejoras enfocadas a la segunda temporada.

 

Cuenta atrás para la segunda temporada y más

Aparte de los cambios mencionados, habrá varias actualizaciones pequeñas que se implementarán en PvP el 23 de febrero. Aquí tenéis algunas:

  • Se introducirán pequeños ajustes de equilibrio al inicio de la nueva temporada.
  • Todos los logros diarios PvP se podrán completar tanto en el modo Conquista como en el modo Fortaleza.
  • Reemplazaremos oficialmente el término de liga PvP "barras" por el término más sencillo "puntos".

Sabemos que las semanas posteriores al final de la primera temporada han dejado a los jugadores con ganas de continuar disfrutando del modo clasificatorio. Somos conscientes de las ganas que tenéis de volver al fragor de la batalla cuanto antes. Por eso, ahora estamos pensando cómo podemos enfocar las semanas entre una temporada y la siguiente. Mientras tanto, la cuenta atrás para el inicio de la segunda temporada continúa; así que seguid afinando vuestras habilidades y probando nuevos perfiles. Nos veremos pronto en el campo de batalla.

"

También en diferentes comentarios, se ha confirmado más información y detalles:

Evan Lesh, Programador pvp en Arenanet: "Estamos haciendo algunos cambios, para permitir a los jugadores de las divisiones más altas, tener partidas más rápidas, para combatir los altos tiempos de espera entre partidas."

Hugh Norfolk, Diseñador para pvp: "Las medallas permanecerán hasta que comience la siguiente temporada. Disfruta de tu medalla durante la temporada actual y entre temporadas, pero una vez comience la nueva temporada, todas las medallas se resetearán"

Erik Waananen, Diseñador de juego para pvp: "Hola chicos! Mi nombre es Erik y soy el nuevo miembro del equipo de diseño de PvP. Creo que hay un poco de confusión sobre como se progresa con el espaldar legendario asi que quiero aclararos una vez mas, que no necesitais completar todos los logros del espaldar legendario en una sola temporada para poder conseguir el espaldar."

Josh Davis, responsable global de marca para pvp: "Erik y el resto del equipo PvP se enfoca en la infraestructura que hace funcionar el PvP (mapas, ligas, emparejamiento, rutas de recompensa, etc). Tenemos un equipo separado que se ocupa del equilibrio desde una perspectiva mas sagrada (manteniendo PvP, MvM y PvE en mente)"

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Podeis ver aqui parte de la información en los foros oficiales

Y también en la página oficial

Finales Temporada 1, ESL GUILD WARS 2 PRO LEAGUE

Finales Temporada 1, ESL GUILD WARS 2 PRO LEAGUE

20 Febrero 2016
No hay ideas en “Finales Temporada 1, ESL GUILD WARS 2 PRO LEAGUE”

Despues de conocer los finalistas de la PRO LEAGUE y los equipos de clan mejor situados en las Ligas PVP de la primera temporada, llega el momento de la final de temporada y los premios en metálico. En la batalla que se celebrará hoy por ser el mejor en la competición PvP de Guild Wars 2 tendremos los siguiente enfrentamientos:

Las partidas de clasificación, tendrán lugar hoy a partir de las 5 y media de la tarde hora española. Y los podeis ver en directo en Mundogame.com, a través del Twitch oficial de la ESL Guild Wars 2 Pro League.

Puedes ver tambien un resumen de como ha ido toda la temporada y como hemos llegado a estas finales, en ésta noticia.

Arenanet está desarrollando mejoras para el sistema de búsqueda de grupo

Arenanet está desarrollando mejoras para el sistema de búsqueda de grupo

18 Febrero 2016
No hay ideas en “Arenanet está desarrollando mejoras para el sistema de búsqueda de grupo”

La expansión Guild Wars: Heart of Thorns ha traido nuevas mejoras al juego, por ejemplo el sistema de Incursiones (Raids) o nuevos niveles de fractales. Con éstas novedades tambien se ha incluido un sistema de comandantes más integrado que permite nuevas opciones como ver la vida de la gente que está en un escuadrón o marcar zonas de juego. En el lanzamiento de las incursiones que se juegan en grupos de 10 personas, se añadió el concepto de escuadrón de Incursión y con ello una interconexión mas entre grupos de jugadores. En el lanzamiento hubo varios problemas tales como desconexión de las incursiones o fallos en los sistemas de grupo, en parte por la relación que tienen varios sistemas de juego que están conectados entre si, y que dificultan en gran medida el testeo y la eficacia de su funcionamiento.

Por suerte, una de las ventajas de Guild Wars 2 es que se actualiza continuamente cada 2 semanas, y ello ha facilitado que se resuelvan la mayoría de problemas que ha causado. Aun asi, quedan cosas por mejorar y parece que Arenanet está escuchando las peticiones de los jugadores para preparar novedades. Ya se encuentra en fase de Testeo la 2ª Ala de la Primera Incursión, "Paso de la Salvación" parte que continuará la historia que estamos viendo en el "Valle Espiritual". Además, Colin Johanson Director de juego de Guild Wars 2, ha confirmado que se está desarrollando contenido para mejorar el Sistema de Búsqueda de Grupo. Veamos que ha confirmado en Reddit:

"Me gusta la resolución de problemas a corto plazo. Desearía que fuera más fácil para nosotros poner un parche rápido a corto plazo. (Tristemente, nada en relación al Sistema de Búsqueda de Grupo es fácil o rápido).

Quiero apuntar rápidamente, que el equipo está atento a los recientes debates sobre cosas que no están funcionando (o faltan) del Sistema de Búsqueda de Grupo, y está incluido en la lista de "puntos importantes que resolver" ésta es nuestra meta para la actualización de Primavera en Abril.

No estoy totalmente seguro que sea posible todavía, ya que el sistema de Búsqueda de Grupo está en desarrollo. Daremos más detalles una vez estemos seguros."

 

Aqui puedes ver la información original, en inglés.

Si quieres ver otras novedades que se están preparando para Guild Wars 2, puedes verlas en nuestra nueva sección: Proximamente en Tyria.

  1. Guild Wars 2: Hot edición coleccionista digital, a la venta solo en China
  2. Proximamente en GW2: Mejoras para Escribas
  3. ESL Guild Wars 2 Pro League, clasificación mundial 2016
  4. Jeff Grubb dejará Arenanet en Febrero

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