Entrevista: Introduciendo el Alcance de Mordremoth

El Primer Arco argumental de ésta Segunda Temporada llega a su fin, y con ello tendremos un stop en el próximo capítulo 4 que veremos la semana que viene. El Dragón Ancestral Mordremoth sigue extendiendose por Tyria, mientras tanto las razas predominantes en el mundo tratan de unir fuerzas, y atienden los problemas que tienen en cada región.

Steven Waller Director de Juego asociado en Arenanet, ha realizado algunas entrevistas en varios medios, a continuación os mostramos las cosas interesantes que nos cuenta.

 

Entrevista en Massively sobre El Alcance del Dragón:

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Magdaer, Sohothin, y tú

En el punto culminante del Primer trailer del Alcance del Dragón, Rytlock Brimstone está haciendo algo que provocará atención al fan de la historia de Guild Wars 2, asi que empezaremos aqui. Algunas veces, cuando dos reinos ancestrales se aprecian mucho mutuamente, intercambian presentes para asegurar que la paz continúa entre ellos en vez de la guerra. Asi es como la Familia Real de Ascalon, llegó a estar en posesión de las dos espadas Orrianas llamadas Sohothin y Magdaer. Desafortunadamente, las espadas solo eran un objeto de paz entre Ascalon y Orr, no entre Ascalon y todos los demás. Es totalmente posible que la paz entre los Humanos y los Charr pudiera haber llegado años antes, si hubieran intercambiado objetos de afecto en vez de haber hecho armaduras y esclavos a los otros, pero los Charr tuvieron tiempos oscuros con la Legión de la llama, incluso si solo querían reclamar la tierra que era originalmente de ellos.

Cuando los Charr estaban asediando Ascalon 250 años antes, Magdaer y Sohothin estaban en las manos de la Familia Real de Ascalon. Esa línea familiar, y la de los reinos de Ascalon, murió cuando el Rey Adelbern rompió Magdaer para crear el Fuego Enemigo, un evento sobrenatural que destruyó a los invasores Charr y cambió a los subditos de Adelbern que quedaban en fantasmas vengativos. Estos espíritus ven a cada persona que entra en las ruinas de Ascalon como un invasor, y la mayoría de ellos ni siquiera saben que han pasado cientos de años. Pueden ser temporalmente alejados, pero se reforman pasado un tiempo; algunos personajes Charr incluso hablan sobre como han combatido contra los mismos fantasmas durante tantas veces, que les ponen apodos. Gracias a la preferencia de Adelbern para asesinar y maldecir a sus aterrorizados subditos en vez de permitirles huir, la vida moderna en Ascalon es una constante batalla de tira y afloja contra un ejército incorporeo.

Adelbern fué elegido como rey originalmente por demanda popular de la gente de Ascalon, pero empezó a perder algo de su apoyo cuando permanecía insistente en seguir luchando contra los Charr incluso si las probabilidades de victoria se hacían más débiles. El y su hijo, el Principe Rurik, tuvieron una decadencia después de la Devastación de Ascalon con Meteoritos, y Rurik terminó liderando a un grupo de refugiados de Ascalon a lo largo de las montañas picoescalofriantes, para encontrar un lugar seguro en Kryta que no lo era tanto. Rurik llevaba la espada gemela de Magdaer, llamada Sohothin, y terminó siguiendolo hasta después de su muerte, cuando carecía de dueño..... todo ello hasta que Rytlock Brimstone de alguna manera puso sus manos en ella. Rytlock la guardó como su espada personal desde ese momento. Foto: Rytlock Brimstone con Sohothin.

Eir Stegalkin una vez trató de recoger los restos de Magdaer de dentro de las Mazmorras de Ascalon, esperando darselas a Logan Thackeray y recordándole a Rytlock la conexión entre ellas. Aunque Eir recuperó las piezas de Magdaer y dijo que conocía a un Herrero que podría reforjar la espada, el desdén de Rytlock la llevó a considerar su misión un fallo. No está claro que fué de Magdaer desde eso.

Puede que más importante, Magdaer y Sohothin son las llamadas llaves para liberar Ascalon de la maldición de Adelbern. Si ambas espadas vuelven a Ascalon en manos de un Rey Legítimo, la maldición será destruida -- o será leyenda. Asi que es muy extraño e interesante que Rytlock, un Charr, es quien trate de romper la maldición en éste trailer.

Steven Waller no ha llegado tan lejos para proclamar a Rytlock como el mucho tiempo perdido descendiente de Adelbern, asi que alguien que puede esperar que el Tribuno de la Legión de Sangre aparezca con una corona colocada entre sus peludas orejas se vea decepcionado. Waller dijo que el Dragón Ancestral Mordremoth está rápidamente revelelándose como el mayor pelígro para Tyria. Las 5 razas jugables pueden intentar ponerle fin a alguno de sus antiguos problemas, como fantasmas asesinos, para poder ocuparse del dragón, pero queda por ver si esos intentos tendrán resultado o no. Los líderes del mundo de Tyria están rodeados de enemigos en sus hogares, y esto puede llevarles a ser más reticentes a dejarlo todo, en favor de apagar las lineas ley al asesino de hierba (hey, podría funcionar). Si Rytlock desea ayudar, puede ser porque la corrupción de Mordremoth se extiende en territorio Charr y está demandando activamente su atención.

Los personajes principales están deseando unir al mundo para discutir sobre la amenaza del dragón, y en orden para hacerlo posible, desean activar cualquiera de las conexiones que tengan. Por supuesto, es más facil decirlo que hacerlo, cuando la mayoría de esas conexiones son con gente o héroes que las están evitando con firmeza.

 

Ponerse al día es dificil de hacer

La decisión de Rox de volver atrás y ayudar a Braham y Marjory en vez de dar el golpe mortal contra Scarlet, significa perder el derecho a ser aceptada por el escuadrón de Piedra de Rytlock, y ella no está preparada para hablar con Rytlock. Braham y su madre, Eir, raramente se relacionan del todo, él tampoco está preparado para hablar con Eir. La super genio Taimi es un poco más avanzada que la mayoría de los niños Asura de su edad, pero ella es pequeña, y puede ser dificil para ella convencer a los oficiales de Rata Sum de que una niña pequeña con una actitud de caballero a pesar de sus reglas y limitaciones se ocupe del rápido aumento de la destrucción de puntos de ruta.

La interacción espinosa de Braham con Eir es un punto importante para el personaje, y he preguntado a Steven Waller para más información. Braham incluso se pone algo incómodo con el jugador si es indelicado sufiente para mencionar el nombre de Eir en su cara. Sobre los términos de hostilidad de Braham por la falta de participación de Eir en su vida, Steven Waller ha dicho que la situación de Braham ha cambiado algo desde su introducción. Está enfrentandose a la amenaza de un Dragón Ancestral, construyendo su propia leyenda, y incluso volviendose protector, volviendose afectuoso en su relación con Taimi. Puede haber ganado nuevas perspectivas en las elecciones que su famosa madre tomó.

 

Kasmeer Meade y Marjory Delaqua están ausentes en el trailer. En todo caso Waller no ha comentado directamente que está haciendo Kasmeer, Marjory está todavía llorando la muerte de su hermana mayor Belinda, y volverá a la acción "Cuando ella esté preparada".

A la vista de las cosas, las pequeñas excursiones de Taimi en peligro sin permiso la pueden haber puesto en problemas. Waller indica que algunos de los otros personajes han opinado sobre su misteriosa falta de supervisión adulta, en todo caso Taimi ha insistido repetidamente que está totalmente bien para ella, estar donde está. Ella probablemente tiene una mejor esperanza de que pueda persuadir a sus guardianes Asura para que la dejen contribuir con sus considerables talentos a la guerra porque es dificil luchar un Dragón Ancestral cuando estás en el suelo siempre.

 

Posibilidades y fines

Esta actualización en particular (la del capítulo 3) no desbloquea una nueva sección en el mapa de Cima Seca, a pesar de ello los jugadores pueden ver más sobre él en el episodio 4. El foco del capítulo 3 está en dar noticias de la existencia de Mordremoth al resto de Tyria.

Pregunté a Waller sobre los detalles en el episodio 2 que dejaban a algunos jugadores confundidos: ¿Como conocen nuestros personajes el nombre de Mordremoth tan bien para decirselo a Kasmeer? Waller dijo que los personajes del jugador tienen acceso a la información de El Pacto y pueden haber oido la información sobre los dragones mientras se preparaban para combatir con Zhaitan, pero admito que encuentro esa explicación un poco decepcionante. (Nota: Como vimos tambien en Mundogame.com, posteriormente a ésta entrevista se ofreció una explicación más amplia en los foros oficiales).

Antes de la revelación de Mordremoth en el final de la Temporada 1 del mundo viviente, la existencia del dragón solo había sido a través de pistas; incluso el Priorato de Durmand tenía una vaga confirmación de que había 6 dragones en vez de 5, y que fué una de las grandes informaciones de la historia en el lanzamiento de Guild Wars 2. Tener la existencia de Mordremoth y su nombre como asumido al conocimiento común es anticlimático, en todo caso Waller indicó que en su escritura podría haber sido mejor explicado como el personaje adquiere ese conocimiento.

También he tratado de llegar más allá en la obtención de información sobre la historia del Sylvari Canach, también sobre el relicario Krytano misterioso introducido durante el combate del incidente de concordia en el capítulo 2 (Nota: El relicario perteneciente a la estirpe de los Reyes de Kryta). Canach deberá sus servicios a la Hoja Brillante, lo que lleva a dar peso a la teoría de que la misteriosa noble que compró su billete para salir de la cárcel sea la Condesa Anise. El relicario Krytano, es un artefacto de gran poder que fué guardado y escondido por el Priorato de Durmand, Mordremoth estaba interesado en tenerlo como aperitivo. (Nota: Mordremoth al igual que otros dragones ancestrales se alimenta de magia, no del relicario en si. Pero información más amplia sobre los dragones y lo que hacen, la veremos en una próxima noticia). Este relicario, tiene la facultad de revelar al verdadero heredero del trono de Kryta, lo que lleva a algunos fans a especular que la Reina Jennah puede ser Asesinada. ¿Que otros usos puede tener un artefacto asi que encuentra al heredero correcto, si el heredero actual se ha ido?

Waller comenta que mientras los jugadores pueden no ver estos detalles de la historia enfocados inmediatamente, son ciertamente interesantes y llenos de especulación. También avisa que las tramas que parece que tendrán una conclusión obvia, pueden actualmente llevara a una dirección enteramente diferente. Esperemos que sean buenas noticias para aquellos de nosotros que somos fans de la joven Reina de Kryta.

Mientras Waller no puede hacer más comentarios sobre la cinématica final del Capítulo 2, ha dicho que el equipo del mundo viviente siempre ha querido darle a los jugadores detalles de lo que Scarlet vió. Gracias a la modificación de la máquina de Omadd y que el jugador está mejor equipado para la revelación que ella (la historia implica que Scarlet ya sentía la influencia de Mordremoth antes de entrar en la máquina), probablemente no estaremos en pelígro de sucumbir en el mismo destino que nuestra "coletas de cactus". De forma interesante, a pesar de que el personaje del jugador aparentemente experimenta la visión de Scarlet, Waller ha mencionado que no todos podrían necesariamente experimentar la misma cosa al entrar en la máquina.

Es excitante ver los elementos del mundo de Guild Wars 2 proporcionados a través del mundo viviente, y es la principal razón por la que encuentro la Temporada 2 más satisfactoria que la Temporada 1, aunque solo hayamos visto unos pocos episodios. Hace sentir el juego más como un lugar con una historia que importa, en vez de haber una serie de eventos pobremente conectados.

Doy las gracias a Steven Waller por tomarse el tiempo de hablar con nosotros sobre el lanzamiento. ¿Y tu sigues con la Temporada 2?, ¿Has encontrado fascinantes bichos en Cima Seca? ¿Cuales son tus teorías más salvajes sobre la Alquimia Eterna? Dinoslo en los comentarios, y nos veremos en la Niebla!

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Cosas que nos gustaría ver en Guild Wars 2, ventajas y riesgos

Guild Wars 2 es muy buen juego, pero todavía puede ser mejor. Para hacer un analisis de lo que tendría que tener, y para usarlo como guía para futuros lanzamientos, hacemos ésta noticia. En ella vamos a recoger las cosas que creemos quedarían bien en el juego, y dejando aparte cosas que ya se están añadiendo en las actualizaciones cada 2 semanas, como armaduras nuevas por ejemplo. Como todas las demás, esta es una noticia abierta, y puedes añadir más cosas que te gustaría que tuviera el juego con el sistema de comentarios, que tenemos debajo.

Comenzamos:

 

1.- Expansión. Aunque Guild Wars 2 ha mostrado una nueva forma de actualizar contenido y ampliarlo en un juego online cada 2 semanas, y los contenidos que añade con nuevas caracteristicas como misiones, el jugador tradicional suele estar acostumbrado a contenidos inmensos de una sola vez. Dentro de la estrategia de lanzamientos de Guild Wars 2, muchos contenidos que se están lanzando en las actualizaciones podrían estar en una expansión tradicional, asi que creemos que la forma correcta de hacerlo para una posible expansión del juego, sería añadir un Nuevo Continente. Cantha o Elona por ejemplo serían una buena opción al ser conocidos por los jugadores de Guild Wars 1, pero sería interesante también añadir continentes no conocidos. Guild Wars 2 también debe explorar su camino, sin depender demasiado de Guild Wars 1. Otra buena opción, sería dedicar una expansión a un Dragón Ancestral y todo lo que le rodea.

Riesgo: Al lanzar demasiado contenido a la vez, puede ser que haya jugadores que no lo aprovechen bien. Que comiencen a probarlo, no les guste el principio y lo dejen, Desaprovechando el resto de cosas que si les podrían gustar. Este riesgo es menos acentuado en actualizaciones cada 2 semanas.

 

2.- Diversificación de Armamento. Cada clase de personaje, tiene unas armas que puede usar y otras que no. Sería bueno para aumentar la jugabilidad, que todas las clases de personaje, pudieran llevar todos los tipos de armas. Por un lado, eso añadiría mayor variedad de habilidades que poder usar, y por otro añadiría un componente más de vinculación entre nuestros personajes, ya que podríamos compartir armas de unos con otros. Tambien añadiría jugabilidad en el modo PvP, y nuevas estrategias y formas de combatir.

Riesgo: Se pierde personalización de los personajes. En los juegos de rol tradicional, la especialización del personaje añade características unicas, por ejemplo que solo los Guardabosques aprendan a usar arcos. Otro riesgo que podría haber, es la credibilidad de los personajes. Sería extraño ver a un Guerrero con una armadura que le permite poco movimiento y flexibilidad, usar puñales propios de un Ladrón.

 

3.- Armas Legendarias Nuevas. Desde que salió Guild Wars 2 al mercado, no han aparecido nuevas armas legendarias. Este tipo de armas, tienen características similares a otras de máximo nivel, pero tienen un aspecto único y distintivo. Añadir nuevas armas de éste tipo, puede ayudar a que se ajusten los precios de los materiales para fabricar las armas legendarias. También puede añadir nuevas formas de presentar un personaje y hacerlo diferente a los demás.

Riesgo: Demasiadas armas legendarias, puede dar la sensación de que son menos legendarias. Si todo el mundo puede llevarla, se pierde esa sensación de algo único y especial. Esa es la razón de que cueste tanto fabricarlas o comprarlas. De esa manera habrá menos.

 

4.- Armaduras Legendarias. Es raro que un personaje pueda llevar armas con efectos visuales únicos, y que en el juego no haya armaduras con éstas características. Una buena forma de hacer armaduras legendarias, es que tuvieran aspectos diferentes. Por ejemplo un hueco más de tinte que las otras armaduras, o tintes que solo se pudieran usar en estas. Añadiría riqueza visual de forma sencilla.

Riesgo: Armadura Legendaria + Arma Legendaria podría ser una buena combinación, pero sin hacerla con cuidado, se verían más los efectos especiales, que a los personajes.

 

5.- Armas Precursoras con historia. Las armas precursoras son el ingrediente más importante para fabricar armas legendarias. Aparecen en un cofre o al derrotar un enemigo, pero no sabemos prácticamente nada de ellas. Un arma tan importante se merece una historia. Tal vez en el futuro podamos verla.

Riesgo: La historia del arma debe ser interesante, sino corre el riesgo de no aportar nada.

 

6.- Nuevos tipos de Armas. Es curioso que en el juego hay tipos de armas que no se usan como tal, con una variedad de habilidades. Podemos ver lanzas por ejemplo. Tradicionalmente en Guild Wars, una clase de personaje tenía un arma preferida. Las lanzas eran preferidas por los Paragones, una clase que no está en Guild Wars 2. Con los nuevos tipos de armas, también podrían venir nuevas mecánicas. Por ejemplo un Derviche con Guadaña, podría ser una clase que hiciera daño de area Cuerpo a Cuerpo, de forma similar a Guild Wars 1.

Riesgo: Mas tipos de armas, aumenta la cantidad de habilidades y hace más dificil aprender el juego a los principiantes. Por suerte en Guild Wars 2 hay una gran comunidad de jugadores que se ayudan mutuamente, y este sería un riesgo menor.

 

7.- Capas. Vemos en las armaduras que ya están en el juego, diferentes formas de cubrir al personaje por detrás. Mochilas, Chaquetas y otros complementos tratan de decorar la espalda de nuestro personaje. Una forma interesante de hacerlo, pueden ser las capas. De diferentes formas y anchuras y con el emblema del clan por ejemplo, añadirían un componente más de personalización.

Riesgo: Arenanet ya ha comentado que quiere ponerlas en el juego, pero el mayor riesgo que tienen es el Clipping. Este incómodo tema, hace que las capas atraviesen el cuerpo del personaje cuando hace movimientos. El clipping tambien causa problemas con los objetos que lleve el personaje en la espalda. La solución puede ser añadir tecnicas de colisión en las animaciones, para que la capa cuando detecte el objeto, no lo atraviese. Aunque eso añade más proceso y ralentiza la carga de los personajes. Otra solución posible, es que las capas tengan agujeros en aquellos lugares donde tendrían problemas, pero da lugar a capas mas feas. En una proxima noticia veremos las capas y sus cosas en concreto.

 

8.- Casas para el personaje. Tenemos a un personaje que es Heroe de Tyria. Ha conseguido derrotar a Zhaitan, y continua su lucha contra Mordremoth. Tiene un distrito en las ciudades principales, pero en ese distrito no tiene casa. Una casa personalizable por ejemplo con los logros conseguidos, con adornos propios de la zona donde se encuentre, o con nuevos aspectos añadirían mucha jugabilidad y profundidad a la historia del personaje. Por ejemplo, los jugadores a los que le gusta rolear con su personaje, tendrían un lugar propio donde desarrollar sus historias.

Riesgo: Añadir este sistema solo por ponerlo, no serviría de mucho. Tendría que venir con novedades que hagan util y ameno ir a ese lugar.

 

9.- Salas de Clan. Un lugar para reunirse todos los miembros de un clan, hacer fiestas, encuentros y otras cosas. Con los mercaderes que se hayan desbloqueado entre todos, para tenerlos más a mano, y con puertas a los sitios importantes de Tyria.

Riesgo: Al igual que las casas de personaje, tienen que traer más características consigo. Funciones unicas en éstas salas, ayudarían a que se visiten más a menudo.

 

10.- Mazmorras. Cada mapa exterior, debería tener una. En Guild Wars 2, las mazmorras añaden historia, recompensas y retos, pero el juego necesita más mazmorras. Tanto en la Zona de los Fractales, como en el resto.

Riesgo: Si muchos jugadores están en mazmorras, no se les vé por el mundo del juego, y eso en un juego persistente es importante.

 

11. Mazmorras en Modo Dificil. Las mazmorras actuales son interesantes y cada una con sus aspectos exclusivos. Pero añadiría un reto adicional, mazmorras preparadas para gente que las conoce en su versión normal. Por ejemplo hacer una mazmorra entre 4 personas, y que dé mayor recompensa por ello.

Riesgo: Al ser contenido mucho más dificil, muchos jugadores no podrían disfrutar de el.

 

12. Mazmorras en exploración completa. Sería interesante un modo de juego en mazmorras que se fuera ampliando progresivamente. Por ejemplo que al completar la ruta 1 de la mazmorra de Ascalon, se desbloqueara la segunda ruta sin salir de la partida. Al final de ese período de juego, se habría explorado la mazmorra en todas sus rutas, y tal vez con lugares y recompensas ocultos de otro modo.

Riesgo. Serían partidas muy largas. Para solventarlo podrían ponerse puntos de guardado o Checkpoints para poder continuar después.

 

13.- Monturas y Vehículos. En Guild Wars 2 hay muchos puntos de ruta entre mapas. Eso permite viajar rápidamente entre lugares, y llegar a tiempo a eventos. En todo caso, añadir monturas al juego, mejoraría la inmersión, y añadiría personalización.

Riesgo: Si no se hacen con cuidado, las monturas podrían quedar raras con algun personaje. Por ejemplo un personaje muy pesado, con una montura demasiado ligera.

 

14.- Nuevas Profesiones. Asesino y Ritualista de Guild Wars Factions, y Paragon y Derviche de Guild Wars Nightfall son las más deseadas. Gente que jugó con ellas en el primer juego, preferiría jugar con ellas en el segundo. Aun asi hay otras profesiones que también serían interesantes, como Bardo, Paladín, Druida o Barbaro por ejemplo.

Riesgo: Mas tipos de profesiones, complica el aprendizaje a la gente que juega en pvp.

 

15.- Guardado de Builds. Algo necesario y en progreso. Como podeis ver en ésta noticia que os contamos, ya están preparando ésta característica.

Riesgo: Algo que ocurría en Guild Wars 1, es que algunos jugadores bloqueaban a otros si no usaban determinada build.

 

16.- Mas razas jugables. Los Tengu, Quaggan, Largos o Kodan, son los que tienen más posibilidades para ser nuevas razas jugables, aunque no hay que descartar a los Skritt, o los Hylek.

Riesgo: Más razas jugables, provoca que los jugadores se dividan más al estar en la ciudad de su raza, y que las ciudades estén mas despobladas. Se podría resolver, incluyendo más ciudades comunes, como Arco de Leon.

 

17.- Mas habilidades. Con más habilidades tu personaje podrá hacer más cosas, atacar o defenderse de nuevas maneras.

Riesgo: Añadir más habilidades complica el juego para la gente que está aprendiendo, y hace más dificil equilibrarlo para los desarrolladores.

 

18.- Clan contra Clan. Uno de los modos de juego favoritos de los jugadores en Guild Wars 1. Un mapa o escenario en el que combaten 2 clanes.

Riesgo: Jugadores menos expertos en pvp suelen quedarse fuera, ya que algunos clanes tienden a hacer equipos con los mejores jugadores para enfrentarse a otros clanes.

 

19.- Raids. Las Raids son partidas con una gran cantidad de jugadores destinados a derrotar a un gran enemigo. Las Batallas contra el Dragón Tequatl podrían ser un ejemplo, pero las Raids más comunes en los juegos online tienen algunas diferencias. Por ejemplo que se desarrollen en una instancia, donde los organizadores de la Raid eligen quien puede asistir y ayudar.

Riesgo: Planificar y desarrollar éste tipo de partidas lleva mucho tiempo. Eso lo hace menos accesible a muchos jugadores.

 

20.- Animaciones nuevas. En Guild Wars 2 nuestros personajes tienen muchas animaciones, pero muchas se echan de menos. Por ejemplo queda raro, la forma en que se sientan.

Riesgo: Diferentes alturas de personaje, hace más complicado prepararles sillas a la hora de animarlos. En algunos juegos, resuelven este tema haciendo todas las sillas del mismo tamaño, o que cada personaje saque su silla al sentarse.

 

21.- Duelos de Minimascotas. Actualmente están de adorno, pero en varios lugares del juego, pueden verse arenas para las minimascotas. Sería interesante un sistema para verlas combatir y hacer mini-campeonatos.

Riesgo: Con la cantidad inmensa de minimascotas que hay, llevaría tiempo aprender todas las habilidades que tendrían.

 

22.- Tienda de Gemas Mejorada. Articulos que van, artículos que vuelven. Aparte de la estrategia comercial que puede tener ésto, da la sensación de que la tienda de gemas tiene poco espacio para poner cosas. Con el tiempo que lleva activa, creemos que ya es hora de que reciba una gran actualización y se acondicione más espacio.

Riesgo: Perderse ante la cantidad de cosas. Facil de arreglar con un buscador en la tienda.

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Después de lo anterior, solo queda añadir que no es que queramos éste contenido y ya está, sino que es bueno que Guild Wars 2 incluya más opciones, y después cada jugador elija las que hay para jugar a su gusto. Como se suele decir: "en la variedad está el gusto", y Guild Wars 2 necesita más variedad de opciones.

Cinema Guild Wars 2: Impresions of Tyria

Abrimos una nueva sección en Mundogame.com. En Cinema Guild Wars 2, os mostraremos los vídeos más espectaculares e impactantes, y os contaremos detalles que los han hecho posibles.

El video que inaugura ésta sección es "Impresions of Tyria". Realizado por Quenoz, se ha preparado tomando cerca de 20.000 capturas de pantalla, y ajustado a 25 imágenes por segundo. También es de destacar la buena banda sonora de Audiomachine - Existence.

A continuación podeis ver el impresionante video, Impresions of Tyria:

Y si os habeis quedado con más ganas de Audomachine, también podeis escuchar aqui el Album completo:

Art of Dance 2, Baile sincronizado para celebrar el aniversario de Guild Wars 2

Univers Virtuels es un fansite en Francia con ganas de fiesta :). Para celebrar el aniversario de Guild Wars 2, proponen un evento que ya se está desarrollando, en el que se hace baile sincronizado dedicándolo a cada una de las razas del juego. Los eventos para Humanos, y Sylvaris ya se han celebrado, y el próximo está dedicado a los Norn.

Actualizado de nuevo con más información!

A continuación os mostramos un video de la Primera Edición, para que veais lo Divertido de ésta propuesta:

El evento dedicado a los Norn, se celebrará el Jueves 31 de Julio, a las 9 de la noche hora española, en las cercanías de las ciudades Norn. (Se empezará a organizar algo antes, sobre las 8 y media de la tarde.)

Los lugares donde se va a bailar, serán:

- 2 en Hoelbrak

- 1 en Acantilados de Guaridadraga, al salir de Hoelbrak

- 2 en Colinas del Caminante

 

En Agosto continuará esta celebración, y está previsto que haya más baile sincronizado:

El día 2 de Agosto, será el evento de los Charr en la Ciudadela Negra, a las 9 de la noche. No te lo pierdas!

Dias 3 de Agosto para los Asura, en Rata Sum!

y el evento final el 6 de Agosto con todas las razas y el libro de Baile!

Varios Fansites y comunidades tienen confirmada asistencia (Mundogame estará allí :).

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Más información sobre éste evento, con pantallas de lo que ya se ha celebrado, puedes verlo aqui.

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