La tecnología Megaservidor tendrá novedades

La tecnología Megaservidor tendrá novedades

En una próxima noticia os explicaremos detalles concretos de como funciona la tecnología Megaservidor en general en otros juegos, y que detalles únicos tiene en Guild Wars 2. Como resumen, es un sistema que permite que los jugadores entren a servidores de juego, sin colas de espera demasiado largas como ocurría anteriormente en la mayoría de los juegos online, y al entrar con mapas mas llenos de jugadores.

La inclusión de la tecnología Megaservidor en Guild Wars 2 nos trato varias mejoras, pero también algunos problemas. Los más importantes son fallos que provocan que un mapa se cierre cuando hay jugadores que todavía no han terminado eventos, algo que se acentua bastante más en algunos mapas, como por ejemplo Defensa del Dragón. También tiene el inconveniente actual, de que un jugador no puede elegir la copia de mapa a la que viajar, y depende de que otro jugador que ya esté alli, le haga de {fa-cab }"taxi".

Otro de los problemas importantes que provoca el Megaservidor afecta a todos los jugadores, al estar relacionado directamente con la economía del juego. Los mapas que tienen más problemas con el megaservidor, tambien tienen materiales exclusivos que solo se pueden obtener alli, y ello hace que su dificil obtención, aumente su precio a niveles donde los desarrolladores no querían que estuvieran, ni los jugadores tampoco. Esto provoca que recetas y objetos asociados tambien suban excesivamente de precio, provocando un encarecimiento de la economía global del juego.

En Guild Wars 2, la economía global está dividida en dos. Por un lado, el megaservidor de Estados Unidos y el de Europa, comparten el bazar de subastas y otras economías relacionadas, y por otro el megaservidor de China tiene las suyas propias. En el futuro cuando el juego sea lanzado en Japón y Corea como está previsto, es posible que tambien compartan economía entre los países Asiáticos.

Para aclarar algunas dudas y concretar que Arenanet está haciendo algo al respecto de lo que aún no pueden hablar, John Smith economista del juego en Arenanet, ha comentado lo siguiente en los foros oficiales:

"He visto recientemente algunos temas mencionando a los megaservidores. Como estándar del negocio, no puedo decir nada sobre fechas de lanzamiento o futuro contenido, pero puedo decir que hemos reconocido que los megaservidores son un problema desde hace tiempo. Actualmente mi equipo se ha unido a Susan y su equipo para comenzar a trabajar en el sistema. Quiero deciros que sabemos que hay problemas y los estamos arreglando. Hemos lanzado algunos cambios menores ya, y habrá más fases de mejoras a lo largo de los proximos meses."

En el mensaje, John Smith se refiere a Susan Thayer, Lider del equipo de programadores para los sistemas de servidores en Arenanet.

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Puedes ver la información original en inglés aqui

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