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Esta semana la Diseñadora de historia y continuidad Ree Soesbee ha explicado la historia personal en Guild Wars 2 en detalle, e incluso dando jugosos detalles de la historia!  Vamos a hacer un tour rápido por internet y veamos lo que todos tienen que decir sobre la historia personal personalizable, la Guerra de Kryta, mecánicas de combate y mucho mas!

  • Ree Soesbee ha llegado al Blog de PC Gamer para una charla sobre la cadena de misiones personales, instancias de hogar, biografías del personaje, y mucho mas. Además: nuevas capturas de pantalla, incluyendo una bonita captura de un par de ciervos de GW2. Nos gustan los ciervos.
  • A IGN le gustan el concepto de los eventos dinámicos, y añadiendo las historias personales a la mezcla estamos con ellos. “Cada vez que oimos algo nuevo sobre Guild Wars 2 nos ponemos mas y más entusiasmados.”
  • El equipo de ZAM continua su cobertura de Guild Wars 2 con una discusión de las mecánicas detrás del sistema de combate que han visto en acción durante un reciente viaje a ArenaNet!
  • Rubi en Massively ha echado un vistazo a las nuevas recompensas de la Guerra de Kryta, el inimitable Correo Falken (“Falken… PUNCH!”), y nuevos botínes! Vale la pena ser un rebelde.
  • Ten Ton Hammer y su “Anatomía de una Barra de Habilidades” es exactamente lo que suena: un detallado analisis de como la barra de habilidades ha sido rediseñada para Guild Wars 2.
  • Kotaku profundiza en la idea de la creación de personajes entre seleccionar raza y clase, juzgando por este post.
  • Los Autores Jeff Grubb y Matt Forbeck han hablado con Booklife sobre su colaboración en Fantasmas de Ascalon, la próxima novela de Guild Wars.
  • Las Webs Francesas Jeux Video y Jeux Video PC adoran lo que han oido sobre la historia personal personalizable de lejos!

Y esto es todo en conjunto. Vamos a disfrutar las largas vacaciones del Memorial Day, asi que nos veremos el Martes! Que tengais un gran fin de semana, todos.

David Campbell

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El artículo original en inglés estaba en el ahora extinto Blog de Arenanet, y fué publicado el 28 de Mayo de 2010.

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